武器とダメージ
8 武器のうち、HP 100 を 1 発で超えるのはスナイパー(頭)とチャージ済みクレイジーガン、それに直撃のグレネード/ロケットだけです。
018 武器のダメージ
グレネードランチャーの 185 と、ロケットランチャーの「10 ブロック先で 3」は Fandom 側でも推定値と明記されています。確定値として扱わないでください。
| 武器 | 装弾 | 胴体 | 頭 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| バール(Crowbar) | 近接 | 20 | 35 | 弾不要・リーチ極短 |
| ピストル(Pistol) | 22 | 20 | 35 | 初期武器 |
| ショットガン(Shotgun) | 2 | 15 × 8 | 25 × 8 | 1 射撃 8 弾 |
| スナイパー(Sniper) | 1 | 80 | 180 | 壁抜きは強化時のみ |
| マシンガン(Machine Gun) | 32 | 10 | 20 | 2.2.0 で下方修正 |
| クレイジーガン(Crazy Gun) | 1 | 10〜120 | 15〜600 | チャージ量で変動 |
| グレネードランチャー | 1 | 185(推定) | — | 地面では爆発しない |
| ロケットランチャー | 1 | 130 | — | 着弾で爆発 |
02特殊な 3 武器
- クレイジーガン
- 押し続けてチャージし、離すと発射。弾は壁で跳ね返り、1 発で複数人に当たる。2.2.8 でチャージが遅くなり、弾速が 300% 上がった。
- グレネードランチャー
- 2 秒の信管で爆発。2.2.0 からはプレイヤーに直接当たった時点で爆発する。地面に落ちた弾は爆発しない。
- ロケットランチャー
- 着弾点で爆発し、周囲にダメージ。至近距離で撃つと自分も吹き飛ぶが、アンスタッパブルを取れば自傷は消える。
03装弾数とリロード
装弾数は武器ごとに固定です。ピストル 22、マシンガン 32、ショットガン 2、スナイパーとランチャー類は 1 発です。
リロード時間の秒数は公開されていません(不明)。ただしスピードローダーを取るとリロードが 30% 短くなる、という効果量だけは Fandom に記載があります。
04距離で選ぶ
この 4 つを覚えるだけで、キル数は変わります。逆に「いつも同じ武器」で通すと、距離を合わせられた側が一方的に勝ちます。
- 0〜5 ブロック:ショットガン。全弾命中で胴 120 なので、HP 100 の相手は 1 射で落ちます。
- 5〜20 ブロック:マシンガンかピストル。マシンガンは胴 10 なので 10 発必要ですが、連射で補えます。
- 20 ブロック以上:スナイパー。頭 180 は 1 発で決まりますが、外すと 1 秒以上のロスになります。
- 遮蔽物が多い場所:クレイジーガン。壁で跳ね返るので、角の向こうに投げ込めます。
05公開されていない数値
発射速度(RPM)、リロード秒数、弾の拡散角度、当たり判定の大きさは、公式・公開 wiki のどちらにも数値がありません。
そのため本サイトでは「1 発あたりの撃破時間(TTK)」を秒で出すことはしません。代わりに、公開されているダメージだけを使って「何発当てれば倒せるか」を出すツールを用意しています。
HP の最大値も公開されていません。下のツールでは HP を 50〜200 で動かせるようにしてあります(既定値 100 は公開情報ではなく、計算のための仮の値です。撃たれ強さの体感が違うと思ったら、そのまま動かしてください)。
武器比較(絞り込み)
8 武器の数値を 1 枚に並べ、名前・英語名・備考で絞り込めます。数値は Fandom「Weapons」の記録値で、グレネードとロケットの直撃値は同ページで Estimated と注記されています。
| 武器 | 装弾 | 1 発(体) | 1 発(頭) | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| バール | 近接 | 20 | 35 | 記録値 |
| ピストル | 22 | 20 | 35 | 記録値 |
| ショットガン | 2 | 15 | 25 | 記録値 |
| スナイパー | 1 | 80 | 180 | 記録値 |
| マシンガン | 32 | 10 | 20 | 記録値 |
| クレイジーガン | 1 | 120 | 600 | 記録値 |
| グレネードランチャー | 1 | 185 | — | 推定 |
| ロケットランチャー | 1 | 130 | — | 記録値 |
撃破に必要な弾数(ショットカウンタ)
武器ごとに「相手の HP を 0 にするのに何発要るか」を計算します。ダメージは公開 wiki の記録値、 HP は公開されていないため 100 を仮定しています。HP を変えると全行が再計算されます。 発射速度・リロード秒数は非公開なので、秒単位の撃破時間(TTK)は出しません。
Pistol で体に当てた場合
| 武器 | 1 発(体) | 1 発(頭) | 必要・体 | 必要・頭 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| バール | 20 | 35 | 5 | 3 | 弾を消費しない近接武器。リーチはごく短い |
| ピストル | 20 | 35 | 5 | 3 | 初期武器。装弾 22 発 |
| ショットガン | 120 | 200 | 1 | 1 | 1 射撃 8 弾。全弾命中で胴 120・頭 200 |
| スナイパー | 80 | 180 | 2 | 1 | 装弾 1 発。壁抜きはスナイパープラス取得時のみ |
| マシンガン | 10 | 20 | 10 | 5 | 装弾 32 発。1 発が軽いので胴では 10 発必要 |
| クレイジーガン | 120 | 600 | 1 | 1 | チャージ量で胴 10〜120・頭 15〜600。弾は壁で跳ね返る |
| グレネードランチャー | 185 | — | 1 | — | 直撃 185(推定)。地面では爆発しない |
| ロケットランチャー | 130 | — | 1 | — | 直撃 130、着弾で爆発。10 ブロック先で 3(推定) |
散弾銃は 1 射 = 8 弾として、弾あたりのダメージ × 8 で計算しています。グレネードランチャーとロケットランチャーの数値は wiki 側で「Estimated」と注記されている推定値です。頭部の記録がない武器は「—」で、命中しても頭部判定が別扱いとは限りません。