PWPixel Warfare IO 日本語ウィキ

武器とダメージ

8 武器のうち、HP 100 を 1 発で超えるのはスナイパー(頭)とチャージ済みクレイジーガン、それに直撃のグレネード/ロケットだけです。

更新 · 2026-10-26

018 武器のダメージ

グレネードランチャーの 185 と、ロケットランチャーの「10 ブロック先で 3」は Fandom 側でも推定値と明記されています。確定値として扱わないでください。

武器別ダメージ(Fandom「Weapons」の表をそのまま掲載)
武器装弾胴体頭備考
バール(Crowbar)近接2035弾不要・リーチ極短
ピストル(Pistol)222035初期武器
ショットガン(Shotgun)215 × 825 × 81 射撃 8 弾
スナイパー(Sniper)180180壁抜きは強化時のみ
マシンガン(Machine Gun)3210202.2.0 で下方修正
クレイジーガン(Crazy Gun)110〜12015〜600チャージ量で変動
グレネードランチャー1185(推定)—地面では爆発しない
ロケットランチャー1130—着弾で爆発

02特殊な 3 武器

クレイジーガン
押し続けてチャージし、離すと発射。弾は壁で跳ね返り、1 発で複数人に当たる。2.2.8 でチャージが遅くなり、弾速が 300% 上がった。
グレネードランチャー
2 秒の信管で爆発。2.2.0 からはプレイヤーに直接当たった時点で爆発する。地面に落ちた弾は爆発しない。
ロケットランチャー
着弾点で爆発し、周囲にダメージ。至近距離で撃つと自分も吹き飛ぶが、アンスタッパブルを取れば自傷は消える。

03装弾数とリロード

装弾数は武器ごとに固定です。ピストル 22、マシンガン 32、ショットガン 2、スナイパーとランチャー類は 1 発です。

リロード時間の秒数は公開されていません(不明)。ただしスピードローダーを取るとリロードが 30% 短くなる、という効果量だけは Fandom に記載があります。

04距離で選ぶ

この 4 つを覚えるだけで、キル数は変わります。逆に「いつも同じ武器」で通すと、距離を合わせられた側が一方的に勝ちます。

  • 0〜5 ブロック:ショットガン。全弾命中で胴 120 なので、HP 100 の相手は 1 射で落ちます。
  • 5〜20 ブロック:マシンガンかピストル。マシンガンは胴 10 なので 10 発必要ですが、連射で補えます。
  • 20 ブロック以上:スナイパー。頭 180 は 1 発で決まりますが、外すと 1 秒以上のロスになります。
  • 遮蔽物が多い場所:クレイジーガン。壁で跳ね返るので、角の向こうに投げ込めます。

05公開されていない数値

発射速度(RPM)、リロード秒数、弾の拡散角度、当たり判定の大きさは、公式・公開 wiki のどちらにも数値がありません。

そのため本サイトでは「1 発あたりの撃破時間(TTK)」を秒で出すことはしません。代わりに、公開されているダメージだけを使って「何発当てれば倒せるか」を出すツールを用意しています。

HP の最大値も公開されていません。下のツールでは HP を 50〜200 で動かせるようにしてあります(既定値 100 は公開情報ではなく、計算のための仮の値です。撃たれ強さの体感が違うと思ったら、そのまま動かしてください)。

武器比較(絞り込み)

8 武器の数値を 1 枚に並べ、名前・英語名・備考で絞り込めます。数値は Fandom「Weapons」の記録値で、グレネードとロケットの直撃値は同ページで Estimated と注記されています。

8 件

武器装弾1 発(体)1 発(頭)判定
バール近接2035記録値
ピストル222035記録値
ショットガン21525記録値
スナイパー180180記録値
マシンガン321020記録値
クレイジーガン1120600記録値
グレネードランチャー1185—推定
ロケットランチャー1130—記録値

撃破に必要な弾数(ショットカウンタ)

武器ごとに「相手の HP を 0 にするのに何発要るか」を計算します。ダメージは公開 wiki の記録値、 HP は公開されていないため 100 を仮定しています。HP を変えると全行が再計算されます。 発射速度・リロード秒数は非公開なので、秒単位の撃破時間(TTK)は出しません。

狙う部位
5発

Pistol で体に当てた場合

武器別の必要弾数(HP 100 の初期表示。HP を変えると更新)
武器1 発(体)1 発(頭)必要・体必要・頭備考
バール203553弾を消費しない近接武器。リーチはごく短い
ピストル203553初期武器。装弾 22 発
ショットガン120200111 射撃 8 弾。全弾命中で胴 120・頭 200
スナイパー8018021装弾 1 発。壁抜きはスナイパープラス取得時のみ
マシンガン1020105装弾 32 発。1 発が軽いので胴では 10 発必要
クレイジーガン12060011チャージ量で胴 10〜120・頭 15〜600。弾は壁で跳ね返る
グレネードランチャー185—1—直撃 185(推定)。地面では爆発しない
ロケットランチャー130—1—直撃 130、着弾で爆発。10 ブロック先で 3(推定)

散弾銃は 1 射 = 8 弾として、弾あたりのダメージ × 8 で計算しています。グレネードランチャーとロケットランチャーの数値は wiki 側で「Estimated」と注記されている推定値です。頭部の記録がない武器は「—」で、命中しても頭部判定が別扱いとは限りません。