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3 つのモード

モードは 3 つだけですが、ゾンビ感染だけは使えるアップグレードが 5 つに減ります。

更新 · 2026-10-26

013 モードの比較

モード別のルール
モードチーム勝利条件無効になる強化
チームデスマッチ(TDM)2 チーム固定制限時間内のキル数なし
フリーフォーオール(FFA)なし(全員敵)制限時間内のキル数なし
ゾンビ感染(Zombie Infection)人間 vs ゾンビ人間は 0:00 まで 1 人でも生存/ゾンビは全滅4 種

02チームデスマッチ

既定のモードです。グッドガイとバッドガイに分かれ、制限時間内のキル数で勝敗が決まります。

人数の多い側には入れないので、開始直後にどちらへ入るかを選ぶことになります。2.2.5 以降はチーム変更に 10 秒のクールダウンがあります。

蘇生や拠点の確保はありません。死んだら自分のスポーン地点からやり直しです。

03フリーフォーオール

全員が敵の個人戦です。チームが存在しないので、味方を避ける必要がなく、好きな場所から撃てます。

このモードは 2.0.5 まで「Deathmatch」と呼ばれていました。古い動画や記事の Deathmatch は、今の Free For All のことです。

スポーンはランダムで、チームに戻る処理もありません。そのため背後から撃たれる頻度が TDM より上がります。

04ゾンビ感染

2.1.5 で追加されたモードです。開始時にランダムで 1 人がゾンビになり、残りは人間として防衛します。

人間は制限時間 0:00 の時点で 1 人でも生き残っていれば勝ちです。ゾンビは人間を全滅させれば勝ちです。

ゾンビの攻撃は「ゾンビの手」で、触れた人間を一撃でゾンビに変えます。HP の削り合いではなく、接触したかどうかで決まります。

このモードだけは、次の 4 つのアップグレードが無効になります:アンスタッパブル、パルクール、ショックブラスト、スチールボーンズ。

05無効化が効く理由

無効になる 4 つは、いずれも「移動と爆発」に関する強化です。ゾンビ感染では人間が逃げ回るため、壁を蹴って登れるパルクールや、爆発を無効化するアンスタッパブルがあると逃げ切れてしまう、という調整だと推測できます(推測)。

結果としてゾンビ感染で強いのは、ヒーラー・スピードローダー・アモロード・スナイパープラスです。この 4 つは無効化の対象外です。

同じプレイヤーでも、TDM で使っている 9 つの強化のうち 4 つが使えなくなるので、ゾンビ感染は実質的に別の装備構成になります。

06部屋を作る

自分で部屋を立てる場合、モード・マップ・ラウンド時間・最大人数・使用武器を指定できます。

ゾンビ感染を選ぶときは、ラウンド時間を長めにしないと人間側が持ちません。0:00 まで生き残るのが人間の勝ち条件だからです。

逆に FFA を短く設定すると、1 キル差で決着が付きます。人数が少ない時間帯(同時接続 100〜200 人規模)は、この設定が効きます。