3 つのモード
モードは 3 つだけですが、ゾンビ感染だけは使えるアップグレードが 5 つに減ります。
013 モードの比較
| モード | チーム | 勝利条件 | 無効になる強化 |
|---|---|---|---|
| チームデスマッチ(TDM) | 2 チーム固定 | 制限時間内のキル数 | なし |
| フリーフォーオール(FFA) | なし(全員敵) | 制限時間内のキル数 | なし |
| ゾンビ感染(Zombie Infection) | 人間 vs ゾンビ | 人間は 0:00 まで 1 人でも生存/ゾンビは全滅 | 4 種 |
02チームデスマッチ
既定のモードです。グッドガイとバッドガイに分かれ、制限時間内のキル数で勝敗が決まります。
人数の多い側には入れないので、開始直後にどちらへ入るかを選ぶことになります。2.2.5 以降はチーム変更に 10 秒のクールダウンがあります。
蘇生や拠点の確保はありません。死んだら自分のスポーン地点からやり直しです。
03フリーフォーオール
全員が敵の個人戦です。チームが存在しないので、味方を避ける必要がなく、好きな場所から撃てます。
このモードは 2.0.5 まで「Deathmatch」と呼ばれていました。古い動画や記事の Deathmatch は、今の Free For All のことです。
スポーンはランダムで、チームに戻る処理もありません。そのため背後から撃たれる頻度が TDM より上がります。
04ゾンビ感染
2.1.5 で追加されたモードです。開始時にランダムで 1 人がゾンビになり、残りは人間として防衛します。
人間は制限時間 0:00 の時点で 1 人でも生き残っていれば勝ちです。ゾンビは人間を全滅させれば勝ちです。
ゾンビの攻撃は「ゾンビの手」で、触れた人間を一撃でゾンビに変えます。HP の削り合いではなく、接触したかどうかで決まります。
このモードだけは、次の 4 つのアップグレードが無効になります:アンスタッパブル、パルクール、ショックブラスト、スチールボーンズ。
05無効化が効く理由
無効になる 4 つは、いずれも「移動と爆発」に関する強化です。ゾンビ感染では人間が逃げ回るため、壁を蹴って登れるパルクールや、爆発を無効化するアンスタッパブルがあると逃げ切れてしまう、という調整だと推測できます(推測)。
結果としてゾンビ感染で強いのは、ヒーラー・スピードローダー・アモロード・スナイパープラスです。この 4 つは無効化の対象外です。
同じプレイヤーでも、TDM で使っている 9 つの強化のうち 4 つが使えなくなるので、ゾンビ感染は実質的に別の装備構成になります。
06部屋を作る
自分で部屋を立てる場合、モード・マップ・ラウンド時間・最大人数・使用武器を指定できます。
ゾンビ感染を選ぶときは、ラウンド時間を長めにしないと人間側が持ちません。0:00 まで生き残るのが人間の勝ち条件だからです。
逆に FFA を短く設定すると、1 キル差で決着が付きます。人数が少ない時間帯(同時接続 100〜200 人規模)は、この設定が効きます。