チームと役割(クラス制はない)
このゲームに「兵種」はありません。役割は武器の持ち替えで作ります。
01クラス制は存在しない
Pixel Warfare IO には、クラス・兵種・職業といった区分がありません。CrazyGames の説明にも Fandom の IO 版ページにも、クラスという語は出てきません。
全員が同じ 8 武器を持ち、同じ移動速度で走ります。違いが出るのは、どの武器を手に持っているかだけです。
つまり「メディックがいない」「スナイパー専任がいない」という状態が普通で、誰も回復してくれません。HP を戻す手段は、ヒーラー(毎秒 5 HP)とヴァンパイア(キルで 10 HP)という 2 つのアップグレードだけです。
022 つのチーム
チーム名はモードで固定です。旧作の PW4・PW5 ではチーム名を自分で変えられましたが、IO 版では変更できません。
- グッドガイ(Good Guys)
- 現代的な軍装にフェイスマスクとゴーグル。2.2.7 から敵は赤、味方は緑のネームプレートで表示される。
- バッドガイ(Bad Guys)
- 黒い SF 風の装甲に赤いアイピース。
03チームのバランス
- 人数の多い側には入れません。片方に偏ると、入りたい側に入れずに待たされます。
- 2.2.5 でチーム変更に 10 秒のクールダウンが付きました。連続で入れ替えて人数を操作する行為は潰されています。
- 同じ 2.2.5 で、片方に寄った人数を自動で均す処理と、スポーン地点の修正が入りました。
04役割の作り方
この 4 つは、武器とアップグレードの組み合わせでしか作りません。だから試合中に役割を変えることもできます。
- 前線
- ショットガン+スチールボーンズ。建物の中に入って距離を詰める。
- 定点
- スナイパー+スナイパープラス。通路を 1 本だけ見て、壁越しに撃つ。
- 制圧
- マシンガン+アモロード。弾切れを気にせず撃ち続け、相手に顔を出させない。
- 嫌がらせ
- クレイジーガン+パルクール。壁で跳ね返る弾を角の向こうに流し込む。
05スポーンと無敵時間
2.1.0 から、スポーン直後の 2 秒間は無敵です。復帰した瞬間に狙撃される事故を減らすための仕様です。
2.2.7 からは、復帰時に前回使っていた武器がそのまま持ち越されるようになりました。つまりスナイパーで死んだら、次もスナイパーを持って出ます。
この 2 つを合わせると、「死んだ場所と武器が次の行動を決める」ことになります。前線でショットガンを持って死ぬと、次も近距離で出るしかありません。
06クラスがないことの意味
クラス制のゲームでは「足りない役割を誰かが埋める」ことが勝ち筋になりますが、Pixel Warfare IO ではそれが起きません。全員が同じ武器を持てるので、足りない役割は自分が持ち替えるしかありません。
だからこのゲームでは、味方の編成を見て「今スナイパーが 3 人いるから自分は前線に行く」という判断が直接勝率に効きます。