PWPixel Warfare IO 日本語ウィキ

アップグレード 9 種

9 つの強化は「試合中の成長」ではなく、リアル時間で消える時限バフです。

更新 · 2026-10-26

01仕組み

9 × 30 分 = 270 分 = 4 時間 30 分です。つまり「全部取ると 4 時間半もつ」という計算で、1 試合の長さとは関係ありません。

有効化に 100 秒かかるので、実際に使えるのは 30 分から 100 秒を引いた時間です。細かい仕様(100 秒の間に何が起きるか)は公開されていません(不明)。

数
9 種
段
3 段(第 2 段は 1 つ目を取らないと進めない)
有効時間
1 つあたり 30 分
有効化
1 つあたり 100 秒
合計
9 つすべてで 4 時間 30 分

029 種の効果

アップグレード一覧(Fandom「Upgrades」)
段名前効果ゾンビ感染
1スピードローダーリロード -30%有効
1ヒーラー毎秒 5 HP 回復有効
1スチールボーンズ落下ダメージ無効無効
2スナイパープラススナイパーで壁抜き有効
2ヴァンパイアキルで 10 HP 回復有効
2ショックブラスト着地時に衝撃波無効
3アモロード弾薬無限有効
3アンスタッパブル爆発の自傷なし無効
3パルクール壁蹴りジャンプ無効

03段の進み方

第 1 段の 3 つはどれからでも取れます。第 2 段に進むには、第 1 段のどれかを取得している必要があります。

ヴァンパイアは特に条件が厳しく、先にヒーラーを取っていないと取得できません。回復系を 2 つ重ねる構成が前提になっています。

第 3 段まで行くと、アモロード(弾無限)とパルクール(壁蹴り)で移動と弾の制約が消えます。その代わり 1 つ 30 分で消えるので、長く遊ぶほど再取得の手間が増えます。

04プレイ時間から逆算する

30 分で 1 つ消えるので、プレイ予定時間が決まっていれば「いくつ取れば足りるか」を先に計算できます。下のツールは、プレイ時間と同時に使いたい数から、有効時間・有効化に消える時間・カバー率を出します。

たとえば 2 時間遊ぶなら、30 分の強化は 4 つで足ります。9 つ全部を取ると 4 時間半かかるので、2 時間のプレイには過剰です。

05この強化システムの意味

Pixel Warfare IO のアップグレードは、試合中に経験値を貯めて強くなる仕組みではありません。ゲームを起動してから 30 分で消える、リアルタイムのバフです。

この設計のため、長時間プレイする人ほど「取り直し」の管理が必要になります。逆に短時間で遊ぶ人は、第 1 段の 3 つだけ取って終わるのが最も効率的です。

同じ「強化」でも、育成ゲームのように永続的に積み上がるものではない、という点がこのゲームの特徴です。

強化プランナー(30 分ルールの逆算)

PWIO の強化は 1 個ごとに発動まで 100 秒、効果は 30 分です。全部で 9 個なので、フルに使うと有効時間は合計 4 時間 30 分。 「今日は何分遊ぶか」を入れると、起動待ちで消える時間を差し引いた実効カバー率と、使い切れる個数が出ます。

94.4%

実効カバー率(起動 100 秒 × 個数を差し引き)

強化の総有効時間
60 分
起動待ちで消える時間
3.3 分
この時間で使い切れる数
2 個
余る時間
0 分
プレイ時間別の早見表(強化は 30 分ずつ、起動に 100 秒)
プレイ時間使い切れる数総有効時間起動ロスカバー率
30 分1 個30 分1.7 分94.4 %
60 分2 個60 分3.3 分94.4 %
90 分3 個90 分5.0 分94.4 %
120 分4 個120 分6.7 分94.4 %
180 分6 個180 分10.0 分94.4 %
270 分9 個270 分15.0 分94.4 %

時間はすべて「使った瞬間から数える」前提です。実際の起動待ちは 100 秒かかるので、待っている間に撃たれれば強化は無駄になります。 どの強化を先に取るかは強化の一覧を、解放条件(Tier 2 は Tier 1 が前提など)は同じページの表を参照してください。