動かないときの確認
「動かない」の多くは、2 人集まっていないか、端末の部屋が分かれているかのどちらかです。
01試合が始まらない
- 2 人以上集まらないと開始しません(2.1.5 以降)。
- モバイル・PC・クロスプレイで部屋が分かれています(2.2.7 以降)。スマホで待っている人が PC の部屋には入れません。
- 人数の多い側には入れないので、片方に寄っていると入れません。
- 時間帯によっては同時接続が 100 人を切ります。人が多い時間に試すのが確実です。
02戦績が保存されない
これは 2.2.10(2026-02-04)で修正された不具合です。古いバージョンを読み込んだキャッシュが残っている場合は、再読み込みで直ります。
2.2.9 より前は戦績の保存自体がなかったので、それ以前の記録は残っていません。
03読み込みが遅い・固まる
2.2.7 でマップの読み込みが 30%、起動が 10% 速くなりました。それでも重い場合は、ブラウザのキャッシュを消してから再読み込みしてください。
Unity WebGL はメモリを使うので、タブを大量に開いた状態では落ちやすくなります(一般的な WebGL の性質)。
04操作が効かない
- キーが反応しない
- チャット(Enter)が開いたままだと移動できません。Enter か Esc で閉じる。
- しゃがめない
- しゃがみは C、伏せは Z。2.2.0 で別キーになった。
- 武器が切り替わらない
- 1〜8 キーかホイール。モバイルは円形の武器ホイール(2.2.6)。
- 画面が切れる
- 2.2.1 から、ウィンドウが非アクティブになると自動で切断される。
05仕様変更で直ったもの
2.2.10 では、戦績が保存されない不具合のほかに、Backspace キーがパスワード欄で効かない問題と、部屋を退出したときの表示の問題が直りました。
2.2.5 では、スポーン地点がおかしい問題とチーム人数の偏りが修正されています。古い記事の「スポーンがおかしい」は現在は起きにくくなっています。