PWPixel Warfare IO 日本語ウィキ

動かないときの確認

「動かない」の多くは、2 人集まっていないか、端末の部屋が分かれているかのどちらかです。

更新 · 2026-10-26

01試合が始まらない

  • 2 人以上集まらないと開始しません(2.1.5 以降)。
  • モバイル・PC・クロスプレイで部屋が分かれています(2.2.7 以降)。スマホで待っている人が PC の部屋には入れません。
  • 人数の多い側には入れないので、片方に寄っていると入れません。
  • 時間帯によっては同時接続が 100 人を切ります。人が多い時間に試すのが確実です。

02戦績が保存されない

これは 2.2.10(2026-02-04)で修正された不具合です。古いバージョンを読み込んだキャッシュが残っている場合は、再読み込みで直ります。

2.2.9 より前は戦績の保存自体がなかったので、それ以前の記録は残っていません。

03読み込みが遅い・固まる

2.2.7 でマップの読み込みが 30%、起動が 10% 速くなりました。それでも重い場合は、ブラウザのキャッシュを消してから再読み込みしてください。

Unity WebGL はメモリを使うので、タブを大量に開いた状態では落ちやすくなります(一般的な WebGL の性質)。

04操作が効かない

キーが反応しない
チャット(Enter)が開いたままだと移動できません。Enter か Esc で閉じる。
しゃがめない
しゃがみは C、伏せは Z。2.2.0 で別キーになった。
武器が切り替わらない
1〜8 キーかホイール。モバイルは円形の武器ホイール(2.2.6)。
画面が切れる
2.2.1 から、ウィンドウが非アクティブになると自動で切断される。

05仕様変更で直ったもの

2.2.10 では、戦績が保存されない不具合のほかに、Backspace キーがパスワード欄で効かない問題と、部屋を退出したときの表示の問題が直りました。

2.2.5 では、スポーン地点がおかしい問題とチーム人数の偏りが修正されています。古い記事の「スポーンがおかしい」は現在は起きにくくなっています。