PWPixel Warfare IO 日本語ウィキ

戦績とスコア

戦績が保存されるようになったのは 2026 年 1 月(2.2.9)からです。

更新 · 2026-10-26

01戦績が残るようになった経緯

つまり 2026 年 1 月より前は、試合を終えても K/D が残りませんでした。古い記事に「戦績は保存されない」と書かれていても、それは当時の仕様です。

現在はメニュー画面に K/D とキル数・デス数が表示されます。

2.2.9(2026-01)
戦績と進行の保存を追加
2.2.10(2026-02-04)
戦績が保存されない不具合を修正

02スコアに入る要素

2.2.8 でスコアの内訳が一気に増えました。それ以前はキル数だけを見ればよかったのですが、現在はアシストやコンボも加算されます。

キル
相手を倒す。基本の加算。
アシスト(Assist)
2.2.8 で追加。自分が削った相手を味方が倒すと入る。
コンボ(Combo)
2.2.8 で追加。短時間に連続でキルすると加算。
プッシュキル(Push Kill)
2.2.8 で追加。押し出して倒した場合の加算。
セイビア(Savior)
2.2.8 で追加。味方を守った場合の加算。

03K/D の見方

K/D はキル数をデス数で割った値です。デスが 0 の場合は計算できないので、ゲーム内ではキル数とデス数がそのまま並びます。

公開されている最高記録は K/D 502(Mr.Meme)です。単純に読むと 502 キル・1 デスですが、この内訳は公開されていません(不明)。

この桁が出るのは、IO 版のキル数が「1 試合の合計」ではなく累積で記録されるためだと推測されます(推測)。1 試合で 502 キルは現実的ではありません。

04戦績の意味

Pixel Warfare IO の戦績は、2026 年 1 月以降に始めた人と、それ以前から遊んでいる人で意味が変わります。前者は最初から累積、後者は途中から累積です。

だから K/D の高いアカウントを見ても、それが「うまい」のか「長く遊んでいる」のかは区別できません。この点は、戦績が最初から保存されるゲームとは違います。